Das Wetter
Sommer Jahr 4 seit Ausbruch der Seuche


Die Tage sind nun sehr lang. Bis zu 15 Stunden Tageslicht wird den Überlebenden beschert, doch auch hohe Temperaturen bis über 30°C, Trockenperioden und heftige Gewitter bestimmen den Tag. Das Wasser wird knapper und muss manchmal rationiert werden.
aktueller Plot
Kapitel 1: der Impfstoff
Es ist schon eine Weile her, dass die Saviors das Bunkersystem Safe Haven entdeckten und das Potential der Forschungsabteilung entdeckten. Sie unterstützten die Wissenschaftler mit Versuchsobjekten. Der Durchbruch stand kurz bevor, als es Alexandria gelang, den neuen Anführer der Saviors - Alexej Gromow - als Geisel zu nehmen. Die Saviors zogen sich unter der Führung von Jacklynn Gromow zurück, doch trieben sie die Forschung voran und tatsächlich fand die Wissenschaftlerin Lor Cutter einen temporären Impfstoff. Dessen Wirkung hält längstens 48 Stunden an. Die Saviors nutzten diesen, um eine Stadt zu reinigen, war nun die Infektionsgefahr gebannt. Sie sicherten diese und zwangen die Wissenschaftler mit in diese Stadt zu kommen und sicherten so den Impfstoff füf sich. Da die Menschen durch die zunehmend harmloser werdenden Zombies - der Verwesungsprozess schwächt sie - den Impfstoff nicht dringend brauchen, lassen die Saviors von den Wissenschaftlern die Zombies modifizieren. Diese sind nun stärker, schneller und in größerer Anzahl sogar die Zäune der Kolonien überwinden. Die Zombies verfehlen ihre Wirkung nicht und zunehmend mehr Menschen schließen sich den Saviors an , um regelmäßig den Impfstoff zu bekommen. Inzwischen genießen die anderen Kolonien ihren "Sieg" über die Saviors und Alexandria hält Alexej Gromow als Geisel gefangen. Die Kolonien intensivieren ihre Handelsbeziehungen und verstärken ihre Verteidigung, um sich gegen sie neue Gefahr zu rüsten.
unsere Vermisstenanzeige
wir suchen
Carl & Judith Grimes, Rick Grimmes, Carol Peletier, Tara Chambler, Sasha Whilliams, Eugene, Abraham Ford, Jadis, Madison & Nick Clark, Addy Carver, Mack Thompson, Roberta Warren, 10K, Murphy und noch viele weitere Personen aus the Walking Dead, Fear the Walking Dead und Z Nation.

Das Team: Jacklynn Gromow Admin Alexej Gromow Admin Daryl Dixon Moderator

Buschfunk

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Herzlich willkommen! Hier findet ihr alles nötige, um euch in der postapokalyptischen Welt zurecht zu finden. Erfahrt, was bisher geschah, welche Verbündeten und Feinde sind unterwegs oder hinter welchen Mauern und Zäune ihr eine sichere Zuflucht findet.
BereicheRegelnListenStoryline
Zombie-Lexikon goto
von Alexej Gromow (26.05.2019 19:49)
Beiträge: 12 • Themen: 8

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Ihr wurdet von Freunden und Familie getrennt? Vielleicht findet ihr sie hier wieder. Auch die Kolonien suchen stets Verstärkung in ihren Reihen. Vielleicht suchen sie ja genau dich? Schaut euch in Ruhe um und findet hier Anregungen für eure Charaktere.
BereicheAlexandriaKingdomHilltopZone AEinzelkämpfer
Love and Peace goto
von Jonah Ryan Bexton-Riggs (10.09.2019 17:20)
Beiträge: 19 • Themen: 19

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Ihr habt euch umgesehen? Ihr habt einen Platz gefunden, wo ihr leben wollt und Bündnisse geschlossen. Dann erzählt von euch, stellt euch vor. Ihr habt Fragen? Dann könnt ihr sie hier gern stellen und wir beantworten sie so schnell wie möglich.
Bereichedeine Bewerbung
Fragen vor der Bewerbung goto
von Jacklynn Gromow (13.10.2019 19:16)
Beiträge: 207 • Themen: 3

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Ihr seid interessiert an einem Bündnis? Wir stellen euch einige Fragen und entscheiden über ein Bündnis. Wir haben bei euch angefragt? Dann sind wir gespannt auf eure Antworten. Teilt uns hier eure Entscheidungen mit.
BereicheAnfragen & AntwortenGästebuch
Anfrage goto
von betty (17.10.2019 22:03)
Beiträge: 343 • Themen: 6

 
Hier findet ihr wichtige Dinge wie eine Playpartnersuche. Auch könnt ihr euch hier abmelden, wenn ihr länger abwesend seid. Oder sucht ihr intern Verbündete oder Familie? Vielleicht auch Feinde? Auch weitere wichtige, interessante Themen werden nach und nach hier erscheinen.
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Ihr möchtet Pläne schmieden? Wollt ihr euch besuchen? Einen Umschwung ins Rollen bringen? Oder habt ihr eine Idee und sucht Mitstreiter? Dann seid ihr hier genau richtig. Besprecht euch in euren Kolonien oder in Playgruppen mit anderen Koloniemitgliedern.
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Hier könnt ihr eure gemeinsame Vergangenheit durchleben, einen Blick in die Zukunft werfen oder der Frage "Was wäre wenn?" nachgehen und so Wartezeiten überbrücken.
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Hier könnt ihr ausspannen, über Gott und die Welt reden und euch die Zeit mit kleinen Forenspielen vertreiben.
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Diese Kolonie war einst ein Projekt zum ökologischen Leben. Solarenergie, Geothermie und ein eigenes, neuartiges Wassersystem ist vorhanden. Ein stabiler Zaun aus Metallplatten schützt die Bewohner. Es sind viele Waffen vorhanden und die Bewohner sind immer zum Kampf bereit.
Moderatoren: Daryl Dixon
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Im alten Barrington House - zuletzt ein Museum - wurde ein Militärcamp für Überlebende eingerichtet. Das Camp fiel, doch die Überlebenden beschlossen, hier eine Kolonie zu errichten. Sie ist friedfertig und spärlich bewaffnet, doch geschickt in der Landwirtschaft. Sie wurden von den Saviors unterworfen.
Moderatoren: Daryl Dixon
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Das Kingdom wird von König Ezekiel regiert, dessen Thronsaal die Aula eines Schulgebäudes ist. Sie leben von Landwirtschaft, bilden aber auch Krieger aus und nutzen oft Pferde zur Fortbewegung. Sie sind von den Saviors unterworfen, doch weiß dies nur der König und eine handvoll Vertraute.
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Diese Kleinstadt wurde von den Saviors gesichert und zum neuen Hauptsitz erkoren. Stabile Zäune sichern diese Stadt, in der ein strenges Regime herrscht. Die Stadt hat ein kleines Krankenhaus, das zeitgleich ein Forschungslabor ist. Das Herzstück von Zone A ist das alte Rathaus.
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Weitläufige Waldgebiete überziehen das Land. Hier sind oft Nomaden oder einzelne Überlebende auf Versorgungstour unterwegs. Die Zombies haben sich mittlerweile zu kleinen und größeren Herden zusammen geschlossen. Hier findet man Fische und Wild zum Jagen.
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Das Land wird vom Pazifik im Westen und den Atlantik im Osten begrenzt. Es gibt Steilküsten, aber auch Sandstrände. Hier kann man mit Booten zum Fischen hinaus fahren, doch die Stürme können tückisch sein. Viele Häfen haben Wracks von größeren Schiffen anliegen, die für die Mutigen viele Vorräte, aber auch Zombies bereit halten.
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Weit oben in den Bergen trifft man nur noch selten auf Zombies, jedoch ist die Gegend unwirtschaftlich, woran viele Kolonien scheiterten. Die Berge sind mit Mienen durchzogen, die ein gutes Gefahr und eine Todesfalle gleichmaßen darstellen. In den oberen Regionen verbergen sich Gletscherspalten unter der Schneedecke.
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Alte, verlassene Orte können gute Verstecke für Einzelgänger bieten. Die Gefahr von Zombies oder anderen feindlich gesinnten Überlebenden ist jedoch allgegenwärtig. Frühere Zufluchtsorte legten den Grundstein für viele kleinere Kolonien. Manche von denen sind den Saviors bekannt, andere nicht.
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