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Winter Jahr 6


Die Tage sind kurz und Glatteis macht das Vorankommen schwer. Schneewehen erschweren die Jagd. Die Temperaturen befinden sich häufig unter dem Gefrierpunkt und die Nahrungssuche wird immer schwieriger. Im Freien übernachten kann sich als gefährliches Unterfangen entpuppen.
Nächster Zeitsprung: 20.03.2021
Kapitelwechsel: voraussichtlich am 01.01.2022
Plot

Kapitel 3: neue Feinde

Die Kolonie des Klosters hat sich lange genug in Geduld geübt. Sie beschließen, die anderen Kolonien zu übernehmen, denn ihnen geht auch langsam die Nahrung aus. Mit jedem Jahr fällt die Ernte schlechter aus und immer mehr Jagdwild und Fische sind nicht essbar, da diese sich durch einen Chemieunfall verändert haben. Doch nicht nur das: Das Kloster bedarf zunehmend Reparaturen. Deshalb beginnen sie, nach und nach "göttliche Strafen" auf die Kolonien niedergehen zu lassen. Heuschrecken, eine Vergiftung des Wassers, Selbstmordattentäter, die sich in Zombies verwandeln … Die Kolonien vermuten eine Racheaktion der Saviors dahinter, da sich diese Ereignisse anfangs auf Alexandria und Hilltop beschränken. Während diese sich gegen die Saviors stellen wollen, weigert sich das Kingdom, den Kampf zu unterstützen aus Furcht vor den Konsequenzen. Es kommt zum Streit. Erst, als sich die Ereignisse auch im Kingdom zutragen, erkennen sie, dass der Feind viel näher ist, als vermutet.
Währenddessen sehen sich die Saviors einer ganz neuen Gefahr gegenüber, die sie erkennen lässt, dass nicht sie die Spitze der Kolonien sind. Eine weltweit aufgebaute Militäreinheit bedroht die Saviors. Obwohl sich die Kolonie anfangs mit ihnen zu verbünden scheint, sind die Pläne andere. Das Militär teilt seine Macht nicht gern und sobald es sich genommen hat, was es will - zunehmend verschwinden Menschen, die von der Militärbasis für Experimente mit dem Impfstoff genutzt werden -, plant es die Kolonie zu übernehmen, indem sie diese kopflos macht. Als wäre das nicht genug, sorgt eine Chemikalie dafür, dass ein großer Teil der Bewohner aggressiv und paranoid wird. Vor allem ein großer Teil der Kämpfer ist betroffen und macht die Saviors nahezu wehrlos.
News
☣ Immer öfter werden Missionare in roten Overalls gesichtet.
☣ Eine Kolonie mit militärischer Ausrüstung wird entdeckt.
☣ Tiere entpuppen sich in Virgina ab und an als ungenießbar.

Vermisste
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Carl Grimes, Carol Peletier, Tara Chambler, Sasha Whilliams, Eugene, Abraham Ford, Jadis, Addy Carver, Mack Thompson, Roberta Warren, 10K, Murphy, Travis Manawa, Madison Clark und noch viele weitere Personen aus the Walking Dead, Fear the Walking Dead und Z Nation

Buschfunk

Survival Guide

 
Informationen
Herzlich willkommen! Hier findet ihr alles nötige, um euch in der postapokalyptischen Welt zurecht zu finden. Erfahrt, was bisher geschah, welche Verbündeten und Feinde sind unterwegs oder hinter welchen Mauern und Zäune ihr eine sichere Zuflucht findet.
BereicheRegelnListenStoryline
Timeline
von Alexej Gromow (05.01.2020 21:24)
Beiträge: 14 • Themen: 10

 
Bewerbung
Ihr habt euch umgesehen? Ihr habt einen Platz gefunden, wo ihr leben wollt und Bündnisse geschlossen. Dann erzählt von euch, stellt euch vor. Ihr habt Fragen? Dann könnt ihr sie hier gern stellen und wir beantworten sie so schnell wie möglich.
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Fragen vor der Bewerbung
von Jacklynn Gromow (29.05.2021 22:57)
Beiträge: 423 • Themen: 3

 
Gesuche
Ihr wurdet von Freunden und Familie getrennt? Vielleicht findet ihr sie hier wieder. Auch die Kolonien suchen stets Verstärkung in ihren Reihen. Vielleicht suchen sie ja genau dich? Schaut euch in Ruhe um und findet hier Anregungen für eure Charaktere.
BereicheAlexandriaKingdomHilltopZone AEinzelkämpfer
Früherer Assistent und Fr...
von Harry Houdini (13.03.2021 08:57)
Beiträge: 22 • Themen: 21

 
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Ihr seid interessiert an einem Bündnis? Wir stellen euch einige Fragen und entscheiden über ein Bündnis. Wir haben bei euch angefragt? Dann sind wir gespannt auf eure Antworten. Teilt uns hier eure Entscheidungen mit.
Sendestation 2021
von Gast (29.11.2021 11:26)
Beiträge: 118 • Themen: 5

Safe Zone

 
Schwarzes Brett
Hier findet ihr wichtige Dinge wie eine Playpartnersuche. Auch könnt ihr euch hier abmelden, wenn ihr länger abwesend seid. Oder sucht ihr intern Verbündete oder Familie? Vielleicht auch Feinde? Auch weitere wichtige, interessante Themen werden nach und nach hier erscheinen.
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Besprechungen
Ihr möchtet Pläne schmieden? Wollt ihr euch besuchen? Einen Umschwung ins Rollen bringen? Oder habt ihr eine Idee und sucht Mitstreiter? Dann seid ihr hier genau richtig. Besprecht euch in euren Kolonien oder in Playgruppen mit anderen Koloniemitgliedern.
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Nebenplays
Hier könnt ihr eure gemeinsame Vergangenheit durchleben, einen Blick in die Zukunft werfen oder der Frage "Was wäre wenn?" nachgehen und so Wartezeiten überbrücken.
BereicheNebenplots
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Memberlounge
Hier könnt ihr ausspannen, über Gott und die Welt reden und euch die Zeit mit kleinen Forenspielen vertreiben.
BereicheWalkie Talkies
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The Colonys

 
Alexandria
Diese Kolonie war einst ein Projekt zum ökologischen Leben. Solarenergie, Geothermie und ein eigenes, neuartiges Wassersystem ist vorhanden. Ein stabiler Zaun aus Metallplatten schützt die Bewohner. Es sind viele Waffen vorhanden und die Bewohner sind immer zum Kampf bereit.
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Hilltop
Im alten Barrington House - zuletzt ein Museum - wurde ein Militärcamp für Überlebende eingerichtet. Das Camp fiel, doch die Überlebenden beschlossen, hier eine Kolonie zu errichten. Sie ist friedfertig und spärlich bewaffnet, doch geschickt in der Landwirtschaft. Sie wurden von den Saviors unterworfen.
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Kingdom
Das Kingdom wird von König Ezekiel regiert, dessen Thronsaal die Aula eines Schulgebäudes ist. Sie leben von Landwirtschaft, bilden aber auch Krieger aus und nutzen oft Pferde zur Fortbewegung. Sie sind von den Saviors unterworfen, doch weiß dies nur der König und eine handvoll Vertraute.
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Zone A
Diese Kleinstadt wurde von den Saviors gesichert und zum neuen Hauptsitz erkoren. Stabile Zäune sichern diese Stadt, in der ein strenges Regime herrscht. Die Stadt hat ein kleines Krankenhaus, das zeitgleich ein Forschungslabor ist. Das Herzstück von Zone A ist das alte Rathaus.
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The Outlands

 
Waldgebiet
Weitläufige Waldgebiete überziehen das Land. Hier sind oft Nomaden oder einzelne Überlebende auf Versorgungstour unterwegs. Die Zombies haben sich mittlerweile zu kleinen und größeren Herden zusammen geschlossen. Hier findet man Fische und Wild zum Jagen.
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Meer
Das Land wird vom Pazifik im Westen und den Atlantik im Osten begrenzt. Es gibt Steilküsten, aber auch Sandstrände. Hier kann man mit Booten zum Fischen hinaus fahren, doch die Stürme können tückisch sein. Viele Häfen haben Wracks von größeren Schiffen anliegen, die für die Mutigen viele Vorräte, aber auch Zombies bereit halten.
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Gebirge
Weit oben in den Bergen trifft man nur noch selten auf Zombies, jedoch ist die Gegend unwirtschaftlich, woran viele Kolonien scheiterten. Die Berge sind mit Mienen durchzogen, die ein gutes Gefahr und eine Todesfalle gleichmaßen darstellen. In den oberen Regionen verbergen sich Gletscherspalten unter der Schneedecke.
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Verstecke
Alte, verlassene Orte können gute Verstecke für Einzelgänger bieten. Die Gefahr von Zombies oder anderen feindlich gesinnten Überlebenden ist jedoch allgegenwärtig. Frühere Zufluchtsorte legten den Grundstein für viele kleinere Kolonien. Manche von denen sind den Saviors bekannt, andere nicht.
BereicheAltes KlosterMilitärbasis
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